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開発チームはレンダリングや光源処理に手を加え
他のNPCを助けるシーンも存在するがありきたりなシチュエーションではない
開発チームはレンダリングや光源処理に手を加え、Blade&Soul RMT 映画の手持ちカメラ風視点を用いるなどの手法も取られた
■『Uncharted』ほどにリニアではないが、rmt ストーリー主体の作りが強いためフリーローミングというわけでもない
■弾薬の供給が非常に限られているため『Uncharted』のような銃撃戦は期待しない方が良い
■『Heavy Rain』に少し似ているか、との質問に対し、David Cage氏の考えは正しいがゲームプレイの存在を忘れてQTEばかりになってしまったアプローチ方法は間違っていたとDruckmann氏は指摘
■トレイラー中で見られる、JoelとEllieが足音を数えてゾンビが何人いるかを確認するシーンは、音が重要であるというゲームプレイ要素を示している
それと同時に『Uncharted』を余りに思い起こさせないようにする配慮もあった
■『The Last of Us』では探索要素も存在し、例えばコーヒーショップに入るか、(ゾンビが潜んでいる)リスクを避けるか、といった選択をすることができる
Official PlayStation Magazine UKの最新号に本作の特集記事が掲載され、その内容がさっそく海外フォーラムで明らかになっているので、以下に情報をまとめてお送りします
■Naughty DogのNeil Druckmann氏は、「なぜゾンビを題材にしたのか」という理由について、他のゾンビゲームはチープなB級映画のようでジャンルをうまく扱っていないと説明
『The Last of Us』ではより多くの自由度や戦略性をプレイヤーに提供する
開発チームはレンダリングや光源処理に手を加え、Blade&Soul RMT 映画の手持ちカメラ風視点を用いるなどの手法も取られた
■『Uncharted』ほどにリニアではないが、rmt ストーリー主体の作りが強いためフリーローミングというわけでもない
■弾薬の供給が非常に限られているため『Uncharted』のような銃撃戦は期待しない方が良い
■『Heavy Rain』に少し似ているか、との質問に対し、David Cage氏の考えは正しいがゲームプレイの存在を忘れてQTEばかりになってしまったアプローチ方法は間違っていたとDruckmann氏は指摘
■トレイラー中で見られる、JoelとEllieが足音を数えてゾンビが何人いるかを確認するシーンは、音が重要であるというゲームプレイ要素を示している
それと同時に『Uncharted』を余りに思い起こさせないようにする配慮もあった
■『The Last of Us』では探索要素も存在し、例えばコーヒーショップに入るか、(ゾンビが潜んでいる)リスクを避けるか、といった選択をすることができる
Official PlayStation Magazine UKの最新号に本作の特集記事が掲載され、その内容がさっそく海外フォーラムで明らかになっているので、以下に情報をまとめてお送りします
■Naughty DogのNeil Druckmann氏は、「なぜゾンビを題材にしたのか」という理由について、他のゾンビゲームはチープなB級映画のようでジャンルをうまく扱っていないと説明
『The Last of Us』ではより多くの自由度や戦略性をプレイヤーに提供する





