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FF11 微塵がくれ


ジョブ/アビリティ
微塵がくれ(みじんがくれ/Mijin Gakure)
忍者の2Hアビ。
対象の敵に残りHPに依存した(属性不明の*1)ダメージを与えて自分は戦闘不能になる。この際経験値のロストは発生しない。
さらに2009年7月21日のバージョンアップ以降は戦闘不能から蘇生した際に衰弱が発生しなくなり、レイズの種類によらずHPが50%回復した状態で復帰するよう変更された。

もっぱら使われるのは、単独行動時*2での戦闘不能による経験値ロストの回避や、デジョンがない時の狩場からの帰還といった場合。

敵のHP>PCのHPである本作において、この命を賭した技が有効なダメージソースと成ることはまずないことや、わざわざそんな少しのダメージのために死ぬよりも、空蝉盾で粘った方が楽なことから、実戦で使われることはまず無い。
しかし2006.07.25のバージョンアップにて追加された、ビシージ中に出現するトロール軍のNM、Gurfurlur the Menacingに対する強力なダメージソースになることが判明し、ようやく攻撃手段として活用されることとなった*3。

一方、デュナミスなど特殊な状況下においては忍者釣りという手法も存在する。
忍者が敵を釣り、リンクした敵ごと敵を引っ張る。そして目標の敵だけを他のメンバーが釣り、忍者は安全なところまで引っ張り微塵がくれを実行するというもの。
忍者釣りの利点は、経験値ロストが無いことと、それに伴う復活手段がレイズで良いということである。
2009年7月21日のバージョンアップ以降は衰弱による待機時間の心配もなくなり、更に利点が増加した。
また、衰弱状態になった忍者が微塵がくれを行うことによって衰弱状態を解除することができるようになり、新しい使い方もできるようになった。

敵が使う場合範囲攻撃なため勘違いしている人も多いが、単体攻撃。微塵がくれで敵を倒した時は経験値こそ入手できないが、ドロップ品はきちんと手に入れる事が出来る*4。

敵の微塵がくれ~恐怖の対象
なお、ヤグードやトンベリの忍者NMも同名のアビリティを使用してくるが、こちらはダメージを受ける対象が範囲であり、何よりも使われても倒したことにならず、しかも自身のHPは減らない   と、全くの別技扱いである*5。
さらに、HPがこちらより圧倒的に多いデュナミスやビシージで使われると、まず間違いなく死体の山が大量に築かれる事になる。対処法としてはスタンで予防するか、リレイズ用意やレイズを期待するか、そもそも相手にしない、位しかないと言う最悪な技である。
レーダーの外周ギリギリの位置にいても被弾するほど範囲が広く、個体にも寄るがHPが半減の状態から使ってくる事が多いので残HPの高い状態で使われる可能性が高い。どうしても戦わざるを得ない場合はHPが半分になった時点からスタンを絡めて最大火力で落とすか、盾含め少数しか被弾しない状況下で発動させる位しか対処法が無い。
敵の行動優先度としては WS>>微塵がくれ なのでスタンで行動を停止させているあいだにモンスターのTPを100%以上にできれば微塵がくれの発動を遅らせることができる。裏などの複数人で一匹を攻撃する場合に、青魔道士を入れれば割と簡単に狙って起こせるので試してみてもらいたい。
なお、ビシージでは段差をうまく利用すればある程度近くても被弾しないので、魔道士や狩人で参加の方は忍者タイプを攻撃する際に狙ってみるとよい。


余談
時代劇では忍者が正体がバレるのを防ぐ為に簡単に自爆するシーンがあるが、本来、忍者とは「生き残る事」を第一目的とする。遁術は敵から逃げる為に考え出されたものである。その為、自爆して相手にダメージを与えるこのアビは本来の忍者らしくない、という人もいる。
一方で、「経験値ロストを防ぎつつ敵の攻撃を無理矢理振り切る 帰還する」というのは、ある意味で最も原義に近い使われ方をする忍術であるともいえる。*6

関連項目
【ミジョン】【デジョンIII】【デジョンIV】【死にデジョン】【Gurfurlur the Menacing】【リアクトンのうで】

*1
    コマンドアイコン色や爆炎のエフェクト、その性能から長らく火属性だと思われてきたが、(一部の攻略本にも微塵隠れの対策としてバファイ使用と書かれていた。)PCの微塵がくれが火属性ダメージでない事(火エレにフルでダメージが通る)や、敵の微塵がくれを火属性マイナス状態でレジスト出来ているケースを見る限り、無属性ダメージではないかとの観測が出てきている。

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