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英雄、DQ10 RMT南朝御所老4コモブライバズンキン和尚引いて怪心得ていた


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プラグインをにつれエスカレート、头痛のサッカーや撞钟もうそんなに难なく解决しました、4番目のこのボスのポイントは乱に移転された恨みや第3段階でdps両大に焦点を置いている。
現在、乱恨みの問題のため、たくさん友达もう知って、强い造作もないスキルは解読できるのだが、具体的な方策のために、全体の容错率も、多数のチームは2 t。問題は、そのような方策は、第4段階もdpsたちのプレッシャーに立っており、陣配置の柔軟性にも大きなというのだ。によって単t方策を検討しているようで、tの水準を要求が非常に高い。
このフレーズ。私は、その和尚tの次元で、详しく解析して4番目の乱の憎悪を単t案されません。
乱恨みの場合は第1段階(かく人轰雷段階)と4段階(伝功と小怪段階)ランダムに登場している。内在的メカニズムのにくいが、数が不規則でうかがい知ることができる。超反応を見せているためだ力はが単tの第一个の素質を要求している。
ですが皆さんは知っていて、たとえ反応力がどんなにいい人で今枝で目にする絢爛なスクリーンの中での変化で、それも疲れていて、そして続かないすればすぐに鈍感な。そこに一小技しました。
目标の目标を借りて追跡線、ボスの行為を読んで。
とはどこの段階で、ボスの乱恨み都会がひとつ換目標のアクション、この動作を通じての観相アドインの目标に向かって追跡線に乗り出すことにした。boss換目標では、要するに太祖长拳、かく人や乱恨みの3つの动きがは、ボス換目标时格別な関心とそれの行动をし、これが豊富な運動量を壊す個入り厄介だが、このようなことができるようになった第1时间を引いて帰って来ました。
このテクニックは単発t解決乱恨みの基础である必要はないという反応を見せている。どんなに高い力は無難に達成できる鳥打ちbossリズムだ
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