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ドラクエ10 RMT検討の違う二つの段階に入ったとは違って処理する方法もある


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dps精一杯のチームを度外視して、第1段階の乱恨みさえすれば処理すれば、多くの人が死ぬわけではない、すき間dpsは低く、人員削減できるが、第3段階で引きずれ戦の返事を待っています。
第1段階の和尚t必要なのはとても简単で、第2次撞钟復帰してから帰って来愛好家らがこの食べない公共cdの強造作も機能を利用すれば、ボス一乱恨みを壊すから出てきた。自分もいい扶摇掛けを他の人は、2回目の乱恨み時(帰ってcd)を扶摇飛び起き、和尚のtに捨身だった。3回目の乱恨みで、帰って来た。
この段阶では処理乱恨みはとても楽なので、莫雨が残っていなかった後、ボスの恨みを恨みが完全にはメインtに、二人の仇の基本は10 %にも満たないというのは、⑤主t划水ことでなければ、乱恨みは、ボスの目標を持続できるいくつ(か)の时间はメインtには変わらない。
手分けして主t何してるの?ストップ健全な见乱恨みだったのだろうか。いいえ、メインtの平ヤレbossです。
との第1段階の60 %以上を恨みのように、第3段階で平ヤレboss簡単かつ便利に引き下げる乱恨み確率は、ひどい場合第3段階で1次恨みも乱れず。
もしも第3段階で乱恨みにまた、どう対応しますか?
まず和尚の3つの強造作もないスキルを使う優先順位の順で高かっ诃、モビスの仏> >万人いるから
コモ诃は機能性の最も単一な強造作技能、和尚のt準備で対応次回乱恨みに注意を引きの際、ボスに距離を背に診察を15尺くらいのところがあり、自分とボスになっていた。駅で、距離を保つことで0 . 5以下では、平乱伐や种机には、いかなる技だが、一度ボスに人々歩いてさっそく、コモ诃壊し続けてゆくだろう。
万仏は非常に強力な群厄介な技能をほとほとの主な原因として、いったんと共に怪のdpsストレスは大きく(人員削減などで)に、(さん)に居住していくつかの小さな怪分担してみてください。种机使用のタイミングも最高を踏まえ。
次回の乱(用万仏に対応するのは、恨みを同じになってからは、ボスに人々が15 ~ 20尺のところに、に立って、人々とboss間(具体的に催眠はboss位置不変の前提の下に近づいてくる人)をできるだけ斬り捨て、ボスに动いたら下万仏だ。
復進退を最後までを、主に対応するため、前の2強造作もないミスでの補完しなければならない。それを使って対応しなければなら诃乱するのは、恨みを抱え、モビスの的のものに似ていた。
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