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FF11 RMTEpicのUnrealの4つのラインの4創業者の開発の歴史


      FF11 RMT主にジョン·カーマックに起因する動作する場合は"非現実"の成功は、集団の成功です - スウィーニーエンジンチェックポイントシュウMACI芸術とライアン商業運転完璧な組み合わせのクリフB一緒にそして最終的には輝かしい勝利へ濃い特徴を扱うのが得意のUnreal Engineは慎重に書かれたスウィーニー個人的な好みからを調整する

     公共ソフトウェアエピック非現実的な創業者新しい画像
"非現実的"は、メインメニューエンジニアリングソフトウェアに似ていますRMT.

      加えて、彼はまた、ゲーム開発に革命に貢献してきました社員の進捗状況を検査するにはスウィーニー、紙ペン計画ハードルクリフBがテーブルの上に、まだ実際には発見これは彼の目には非常に遅れている効率を改善するためにエンジンの調製におけるスウィー特に直接エディタと画像パイプラインの統合をマッピングするこの期間の他のゲームは、それが"クエイク2"または "ハーフライフ"であるかどうかマップエディタとエンジン自体は別のものです。 "アンリアル"が異なる場合、エディタは直接エンジンイメージコードを呼び出しレベルデザイナーは、簡単な構造の効果は、使用の強化された使いやすさを見ることができます。

   高いエンジンを使用するためにスウィーニー心が良いエンジンで多くのプログラミング知識がなくても"非現実的"マップエディタを使用してマウスクリックのみ、普通のプレイヤーが簡単にシーンを設定することができます。使いやすいUnrealのエンジン最も重要な機能ですドロップダウンメニューやダイアログボックスの範囲で設計されたとしても、ゲームのメインインターフェイススウィーニーは、同様のAutoCADのエンジニアリングソフトウェアのように見えるゲーム業界の常識に反しますが、一目でそれが握りやすいこのインタフェースはスウィーニー巧みにプレイヤーが便利なことができますオプションと情報の洪水に対応する

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